Pessoal,
Estamos passando por problemas de infraestrutura e de pessoal para dar continuidade aos trabalhos no blog. Gostaria de pedir desculpas pelos transtornos e lhes dizer, que voltaremos em breve com força total.
Portanto, agradeço por todos os view pages durante esse período e espero poder contar com vocês quando retornarmos.
Esse retorno provavelmente não será com a formação atual do blog.
Mais uma vez pedimos desculpas e agradeçemos a compreenção.
Ass: Flávio "FATORIAL"
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domingo, 21 de outubro de 2012
quarta-feira, 10 de outubro de 2012
Pela primeira vez a Nintendo vem ao Brasil
Pela primeira vez, o Wii U, da Nintendo, estará disponível para ser jogado pelos consumidores brasileiros. O sistema totalmente novo, juntamente com diversos novos títulos da Nintendo, será apresentado durante a 5ª Brasil Game Show (BGS), que será realizada de 11 a 14 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.
A Nintendo apresentará a próxima geração de jogos utilizando o controle GamePad do Wii U e sua tela integrada sensível ao toque, com novos títulos como Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge e The Wonderful 101.
Os fanáticos por jogos também terão a oportunidade de testar os últimos títulos para os já conhecidos Nintendo 3DS e Wii, e devem estar atentos para outras surpresas. Fãs devem ficar de olhos abertos para Mario e Luigi, que passarão pelo stand para tirar fotos.
Fonte: BGS
A Nintendo apresentará a próxima geração de jogos utilizando o controle GamePad do Wii U e sua tela integrada sensível ao toque, com novos títulos como Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge e The Wonderful 101.
Os fanáticos por jogos também terão a oportunidade de testar os últimos títulos para os já conhecidos Nintendo 3DS e Wii, e devem estar atentos para outras surpresas. Fãs devem ficar de olhos abertos para Mario e Luigi, que passarão pelo stand para tirar fotos.
Fonte: BGS
sábado, 6 de outubro de 2012
Feira Brasil Game Show acontece em São Paulo a partir do dia 12
Os gamers brasileiros poderão jogar games que ainda não chegaram às lojas como "Halo 4", "God of War: Ascencion", "Assassin's Creed III" e "Call of Duty: Black Ops II" durante os três dias abertos ao público da feira de games Brasil Game Show (BGS), evento que o Fatorial Gamer cobrirá mais uma vez (veja a cobertura do ano passado BGS2011). O evento acontece na cidade de São Paulo entre os dias 12 e 14 de outubro, sendo que o dia 11 é fechado para o público. Evento trará games inéditos das grandes desenvolvedoras mundiais. Ingressos serão vendidos por R$ 40 no local do evento.
Esta é a quinta edição do evento, que ocorria no Rio de Janeiro, e a primeira realizada em São Paulo.
A BGS marca a presença das três fabricantes de games, Microsoft, Nintendo e Sony, que trarão novidades para os jogadores. Embora a Nintendo ainda não tenha revelado se o Wii U, seu novo videogame, poderá ser testado pelos brasileiros, as concorrentes trazem títulos de peso que serão lançados nos próximos meses e em 2013.
A criadora do Xbox 360 terá demonstrações para que for ao evento do aguardado "Halo 4", "Forza: Horizon", "Dance Central 3", "Fable: The Journey" entre outros. Já a fabricante do PlayStation 3 trará "God of War: Ascension", que será lançado só em 2013. E na área dos PCs, a Razer apresentará um notebook para games mais poderoso, o Razer Blade.
No lado das produtoras, a Ubisoft trará "Assassin's Creed III", "Jus Dance 4" e "Far Cry 3". Já a Warner promete mostrar "Injustice", game de luta com os heróis da DC. A Capcom vem com "Devil May Cry", novo game da franquia. A brasileira Hoplon trará o game "Taikodom", além de "APB: Reloaded" e "Fallen Earth".
O campeonato brasileiro de "League of Legends" terá sua etapa final na BGS, distribuindo US$ 50 mil em prêmios aos vencedores.
'Halo 4' poderá ser jogado na Brasil Game Show
(Foto: Divulgação)
(Foto: Divulgação)
'God of War Ascension' terá demonstração na BGS
(Foto: Divulgação)
Por US$ 40, coletânea com trilogia de "Resistance" sai até o fim do ano
Mais uma série da Sony vai ganhar uma coletânea em 2012: “Resistance”. O pacote “Resistance Collection”, que traz a trilogia para PlayStation 3, estará disponível até o final do ano por US$ 39,99.
Além de “Resitance: Fall of Man”, “Resistance 2″ e “Resistance 3″, “Resistance Collection” também traz os extras “Aftermath Pack” e um conjunto de skins para o segundo game, bem como os pacotes “Brutality” e “Survival” para o terceiro título.
fonte: http://www.boainformacao.com.br
FIFA 13 vs PES 2013: mais um capítulo do maior clássico do futebol mundial
O mês de setembro de 2012 foi embora, mas trouxe consigo duas novidades já aguardadas pelos fãs de futebol: os lançamentos das novas edições de FIFA e Pro Evolution Soccer. As duas maiores franquias esportivas da atualidade colocam suas novidades em campo para uma nova disputa.
O maior clássico do esporte bretão eletrônico da atualidade foi iniciado. De um lado, PES tenta retomar o caminho de arcade e deixar de lado a ideia equivocada de se transformar em um simulador; do outro, FIFA continua a pleno vapor como a grande referência quando a ideia é simular no video game uma partida de futebol.
Depois de fazer a análise de FIFA 13 e de Pro Evolution Soccer 2013, nada mais justo do que colocar as novas edições frente a frente. A ideia aqui não é “premiar” a mais bem-sucedida, nem mesmo dizer qual delas deve conquistar o coração dos fãs, mas sim jogar luz sobre alguns itens que podem mostrar o quanto ambas evoluíram (ou não) ao longo do último ano.
Muito além do futebol
Com o passar do tempo, os jogos vão ganhando cada vez mais detalhes visuais que extrapolam o jogo de futebol em si. Itens como movimentação dos atletas, fidelidade com o mundo real e até mesmo as animações de beira de campo estão cada vez mais presentes em ambas as séries.
Os dois games trouxeram ainda mais novidades quando o assunto é itens circundando o campo de jogo, como jogadores se aquecendo em FIFA 13 ou seguranças andando em frente às arquibancadas em PES 2013. Cinegrafistas e fotógrafos “vivos” também dão um toque especial aos dois títulos.
Pro Evolution Soccer 2013 (Fonte da imagem: Divulgação/Site Oficial)
Dá para se dizer que, no quesito animação — aquilo que não interfere diretamente no campo de jogo, mas que torna a ambientação mais próxima da realidade —, os dois games cresceram igual e não devem em nada um para o outro.
Inclusive na parte problemática ambos os games estão parelhos: a animação de torcidas. Aqui, vale um desconto, pois lotar um estádio com 30 mil scripts diferentes atuando para gerar animações individuais é praticamente impossível e, convenhamos, um tanto quanto desnecessário.
FIFA 13 (Fonte da imagem: Divulgação/Site Oficial)
Bola no pé
Em FIFA 13, a grande novidade quando o assunto é bola no pé é o “First touch”, que torna o domínio da redonda mais imprevisível, dando mais realidade às partidas inclusive com alguns erros deste fundamento. Agora, aquela bola fácil que você recebe rumo às redes nem sempre vai resultar em gol tão facilmente.
O grande benefício do “primeiro toque” é, justamente, dar um bom nível de imprevisibilidade ao game. Isso, dentro de um jogo eletrônico, é sinônimo de nível de desafio aprimorado e mais chances de falha, o que só traz mais realismo e diversão.
Já o PES 2013 inaugurou o recurso “Player ID”, uma espécie de identidade digital de um jogador. Ele está disponível apenas para grandes atletas e faz com que as principais estrelas do futebol mundial ganhem características detalhadas dentro do jogo.
A movimentação em campo de Cristiano Ronaldo, as arrancadas sem deixar a bola escapar de Messi, os sem-pulos de Ibrahimovic ou ainda as fintas de Neymar, tudo isso é reproduzido de forma fiel. Além de outros atletas de linha, grandes goleiros também ganharam ações semelhantes às realizadas na vida real, fazendo PES ganhar alguns pontos no quesito “fidelidade”.
Controle completo
O sistema de dribles de ambas as franquias foi aprimorado. FIFA 13 trouxe o “Complete Dribbling”, que proporciona dribles precisos e uma mobilidade 360°, uma solução ainda mais interessante para duelos um contra um dentro do jogo. No mais, está aqui o já conhecido sistema de dribles e truques com a bola, bem como os chutes precisos tirando-a do alcance do goleiro.
Nesse sentido, PES 2013 foi um pouco além com o “Full Control”, sistema acionado por um botão que permite a você fazer movimentos livres em qualquer direção. Ele garante controle completo sobre a direção para onde você vai mandar uma bola, na hora do passe ou na hora do chute.
Usá-lo para chutes a gol é mais trabalhoso do que simplesmente direcionar o disparo com o controle analógico e você provavelmente vai precisar de algum treino para dominar essa nova possibilidade. Contudo, ao conseguir isso, as opções de chute a gol serão ainda mais amplas, permitindo arremates capazes de surpreender a defesa adversária.
O sistema de dribles em PES 2013 também ganhou novas opções e tornou-se mais plural, digamos assim. Ele serve tanto para iniciantes, que querem a opção de driblar apenas usando o analógico, quanto para veteranos, que desejam truques elaborados com a combinação de botões.
Inteligência artificial
Este é um quesito complicado de se avaliar, pois ambos os games permitem controle do nível de participação e de resposta dos jogadores que você não controla, principalmente o FIFA. De qualquer forma, a sensação é de melhora em ambos os games, e, se comparar com a versão anterior, isso fica mais evidente em PES 2013.
O novo Pro Evolution Soccer traz inovações também para os goleiros, com mais possibilidades de defesas que prometem dificultar um pouco o ato de marcar um tento. É claro que, por se tratarem de jogos eletrônicos, falhas e ações bizarras são mais do que esperadas — não é a toa que a inteligência é chamada de artificial.
De modo geral, porém, em ambos os jogos, os atletas que você não controla sabem se posicionar bem para aproveitar as brechas deixadas pela equipe adversária. FIFA 13 deu mais foco ao ataque por meio do sistema “Attacking Intelligence”, com os atacantes se movimentando entre os zagueiros para buscar os espaços vazios.
Já PES 2013 incrementou bastante o sistema de defesa com o “Pro Active IA”. Ele proporciona melhor aproveitamento dos sistemas de marcação (por zona e homem a homem), com um posicionamento cuidadoso dos defensores na hora de evitar o sucesso do ataque. Além disso, os laterais também estão mais espertos na hora de se mover em campo para puxar contra-ataques.
Modos de jogo
Apesar de apresentar um grande avanço em relação à técnica com que se joga, Pro Evolution Soccer 2013 parece ter estacionado no tempo quando o assunto é modos de jogo. A última grande novidade foi a licença da Copa Libertadores da América no PES 2011, que se juntou à Copa dos Campeões da UEFA e deu ao game da Konami dois dos três mais importantes torneios de clubes do planeta.
Nesse ponto, FIFA 13 sai na frente e traz uma novidade significativa: o “Game of the Week”. Nela, você pode repetir dentro do jogo um embate que aconteceu na vida real na última semana, isso em várias ligas diferentes. Além disso, as novidades do modo carreira, tanto na vida de jogador como na de treinador, garantem alguns pontos para o game da EA Sports.
Conectividade
Outro ponto que não pode ficar de fora de uma comparação é como está o game para o mundo online. O Pro Evolution Soccer inovou pouco nesse aspecto, apenas mantendo as competições disputadas por gamers conectados à web e também a Liga Master online, seu grande trunfo nesse sentido.
FIFA apresentou poucas grandes novidades, mas deu um bom salto de qualidade nos seus modos online. O game trouxe novos recursos para o “FIFA Ultimate Team”, o próprio “Game of the Week” e o sistema “Match Day”, que garante sempre as últimas escalações dos times, inclusive com reflexo dentro do game dos altos e baixos vividos por equipes e atletas no mundo real.
FIFA Ultimate Team (Fonte da imagem: Divulgação/Site Oficial)
O game da Electronic Arts também encanta com o EA Sports Football Club, que permite a você jogar desafios, competir contra outros jogadores e compartilhar seus resultados com todos. Seu desempenho aqui resulta em prêmios, como novos uniformes de determinadas equipes que têm contrato de exclusividade com a EA.
Enfim, a impressão geral é de que as novidades para o PES 2013 quando ligado à internet não são tão grandes quanto as de FIFA 13 conectado.
A física permite
Uma das grandes críticas recebidas por Pro Evolution Soccer em suas últimas edições foi a física de jogo distante da realidade. Enquanto FIFA mostrava movimentações cada vez mais reais, o jogo da Konami parecia estar meio perdido. Em PES 2013, a desenvolvedora japonesa parece ter reencontrado o caminho.
A solução foi exatamente dar um foco maior naquilo que ela sempre soube fazer bem: um jogo arcade. Se não há como competir com a simulação de FIFA, então o melhor é optar por garantir a diversão de quem joga, com movimentações ágeis e dribles mais simples.
PES 2013 x FIFA 13 (Fonte da imagem: )
A mecânica e o sistema de colisão de ambos os jogos trazem elementos que os aproximam, mas têm mais recursos que os distanciam. Enquanto PES opta por um sistema mais firme e corrido, sem muitos jogadores se enroscando ou trombando em um bate e rebate dentro da grande área, FIFA apresenta colisões mais convincentes, apesar de quase surreais em alguns momentos.
Se você joga o game da EA Sports, já deve ter sofrido com faltas e até penalidades máximas marcadas após trombar com um atleta adversário que acabou de chutar a gol. Se a rigorosidade é boa ou ruim, aí já entra na subjetividade do gosto de cada um, mas é fato que as partidas de PES tendem a ser mais corridas nesse sentido.
E o Brasil?
Depois de alguns anos, FIFA voltou a ter narração em português em FIFA 13, mas talvez a escolha não tenha sido das melhores. Se Tiago Leifert não tem culpa das falas às vezes incoerentes com o que realmente ocorre na partida, o toque de humor dado pelo apresentador soa artificial demais.
Nesse sentido, Pro Evolution Soccer parece estar anos luz à frente, pois mais uma vez traz o icônico narrador Sílvio Luiz como mestre de cerimônia da partida. Luiz, que é narrador há vários anos, consegue conduzir a partida de forma muito mais convincente e apresenta uma veia cômica muito natural e adaptada ao jogo.
Desde sempre a EA Sports colocou os principais clubes do Brasil em seu jogo, e com FIFA 13 não foi diferente. A novidade então fica por conta de PES 2013, que traz os clubes da Série A do Brasileirão como um de seus grandes trunfos.
Além de 20 clubes do Brasil, todos devidamente licenciados, com nomes e uniformes oficiais, o Pro Evolution Soccer traz duas das mais clássicas praças esportivas do futebol brazuca: o Estádio do Morumbi e a Vila Belmiro.
Em suma, se FIFA sempre deu importância para o Brasil, PES 2013 consegue colocar o “país do futebol” como um de seus principais protagonistas — inclusive com Neymar estampando a capa do jogo ao lado de Cristiano Ronaldo.
Jogando com os olhos
Se tem algo que não pode deixar de ser notado em um game é a sua parte gráfica. FIFA 13 e Pro Evolution Soccer 2013 trazem poucas novidades nesse sentido se comparado com seus antecessores, mas apresentam diferenças significativas entre si. Uma boa forma de notar o trabalho feito pelos seus desenvolvedores é olhando o rosto de cada jogador.
Além da forma física e de cabelos, os detalhes usados para construir a face do atleta são seus grandes diferenciais, principalmente nos jogadores mais famosos, que recebem cuidado especial em ambos os títulos.
FIFA 13 traz detalhes mais suaves e um sistema de iluminação padronizado, fazendo pouco uso de luzes incidindo sobre o rosto. Já o PES 2013 vem com traços mais pesados e com sombras que dão mais vida à face, tirando um pouco o ar de retrato de cada personagem. Mesmo assim, a reprodução feita no FIFA parece mais próxima da realidade.
Você é o juiz
Se a análise fosse feita na forma de um gráfico, a edição 2013 de Pro Evolution Soccer mostraria uma progressão muito maior em relação à sua antecessora do que FIFA 13. Isso significa que PES melhorou e que a Konami parece finalmente ter dado um passo adiante no sentido de incomodar a aparente hegemonia de FIFA.
Entretanto, isso não deve acontecer já neste ano — e provavelmente nem mesmo no próximo. FIFA 13, apesar de inovar pouco em relação ao seu predecessor, mostra que a EA aprendeu a fórmula exata de se criar um grande jogo de futebol.
Mas é claro que a opinião final sobre qual jogo é mais inovador e, principalmente, qual oferece mais desafio e diversão estará sempre nas mãos dos jogadores.
fonte: http://www.tecmundo.com.br
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Como você imagina o design do novo PlayStation?
Não se sabe como serão os modelos da nova geração de vídeo games que já se iniciará ainda este ano com o novo console da Nintendo, o Wii U.
Porém, alguns apoixonados resolvem mostrar seus dotes artisticos e fazerem suas versões sobre os modelos de consoles. O usuário do YouTube “niklas1723″ resolveu mostrar o fruto do seu trabalho e publicou um vídeo imaginando como poderia ser o aguardado PlayStation 4, próximo aparelho da Sony. A reprodução é conceitual, mas apresenta possibilidades interessantes e cabíveis.
O suposto PlayStation 4 tem um visual que até lembra do atual PlayStation 3, de longe, porém menor e mais “gordinho”. Mas relevante mesmo seria um visor lateral em que são exibidas informações sobre jogos, mensagens trocadas pela PlayStation Network, data e hora e qualquer outro tipo de notificação que possa aparecer na telinha.
Este visor é dinâmico e pode ser visualizado tanto com o PS4 de pé quanto deitado, pois se molda automaticamente. O disco de jogo ainda é inserido no console, como ocorre no PlayStation 3, e também há um espaço para disco rígido, no qual continuaremos a armazenar jogos comprados pela Internet e demais conteúdos.
Outro ponto bem interessante é a parte frontal do console, com as letras garrafais: "PS4". Aparentemente, o criador bolou um sistema inteligente em que o jogador pode configurar uma determinada imagem que vai decorar o videogame. Esta parte frontal, na verdade, funciona como uma tela que mostra a imagem e serve como um tipo de "decalque virtual".
Infelizmente, tudo o que é mostrado neste vídeo não passa de uma série de conceitos criados pelo usuário do YouTube. Ao menos por enquanto, já que a Sony deve mostrar o PlayStation 4 em 2013, segundo jornal americano.
Você aprova o modelo do suposto PS4?
Fonte: Techtudo
Sai a lista com o catálogo de lançamento de Wii U
Agora você já terá o que jogar quando comprar seu Wii U. Pois, foi divulgado pela Nintendo a lista dos jogos que serão lançados junto como o console, conforme a divisão americana da empresa detalhou.
O videogame que chega ao mercado dos Estados Unidos em 18 de novembro e, até o fim do mês, deve receber reforços de outros nove títulos. Antes de abril de 2013 é previsto que o catálogo do aparelho ultrapasse a marca de 50 games.
Vamos a ele!
Dia 18 de novembro:
- Call of Duty: Black Ops II (Activision)
- Skylanders Giants (Activision)
- Transformers Prime (Activision)
- Wipeout 3 (Activision)
- Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Disney Interactive)
- FIFA Soccer 13 (Electronic Arts)
- Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition (Namco Bandai)
- New Super Mario Bros. U (Nintendo)
- Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (Nintendo)
- Nintendo Land (Nintendo)
- Sing Party (Nintendo)
- Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega)
- Warriors Orochi 3 Hyper (Tecmo Koei)
- Darksiders II (THQ)
- Assassin’s Creed III (Ubisoft)
- ESPN Sports Connection (Ubisoft)
- Just Dance 4 (Ubisoft)
- Rabbids Land (Ubisoft)
- Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Ubisoft)
- ZombiU (Ubisoft)
- Scribblenauts Unlimited (Warner Bros.)
- Game Party Champions (Warner Bros.)
- Batman: Arkham City Armored Edition (Warner Bros.)
Até o fim de novembro:
- Chasing Aurora (Broken Rules)
- Cloudberry Kingdom (Pwnee Studios)
- Madden NFL 13 (Electronic Arts)
- Trine 2: Director’s Cut (Frozen Byte)
- Mighty Switch Force HD (WayForward)
- Tank! Tank! Tank! (Namco Bandai Games America)
- Nano Assault Neo (Shin’en)
- Little Inferno (Tomorrow Corporation)
- Toki Tori 2 (Two Tribes)
Janeiro:
- Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (Gaijin Games)
Antes de abril de 2013:
- Funky Barn (505 Games)
- NBA 2K13 (2K Sports)
- 007 Legends (Activision)
- Cabela’s Dangerous Hunts 2013 (Activision)
- Rapala Pro Bass Fishing (Activision)
- Rise of the Guardians: The Video Game (D3 Publisher)
- Ben 10 Omniverse (D3 Publisher)
- Family Party: 30 Great Games: Obstacle Arcade (D3 Publisher)
- Mass Effect 3 (Electronic Arts)
- Game & Wario (Nintendo)
- Lego City: Undercover (Nintendo)
- Pikmin 3 (Nintendo)
- Wii Fit U (Nintendo)
- The Wonderful 101 (Nintendo)
- Aliens: Colonial Marines (Sega)
- Jeopardy! (THQ)
- Wheel of Fortune (THQ)
- Marvel Avengers: Battle for Earth (Ubisoft)
- Rayman Legends (Ubisoft)
Então, não esqueça que o console possui dois modelos que custarão US$ 299,99 e outro a US$ 349,99, o último virá com o jogo NintendoLand.
Fonte: www.geek.com.br
Na BGS 2012 também tem história... Gamer é claro!
Esquentando as turbinas para o maior evento de games da América Latina, quem visitar a Brasil Game Show 2012 terá a oportunidade de conhecer mais sobre a Evolução do Videogame. Em sua 5ª edição, a BGS trará para o espaço mais de 70 aparelhos, que compõem as sete gerações da história dos games.
Em um ambiente estilizado, estarão reunidos consoles e jogos que marcaram a história, e mostrarão a evolução dos games até os dias de hoje. Raridades também farão parte do espaço, enquanto o presente e o futuro estarão representados nos títulos desenvolvidos da TV Globo, Patrocinadora da área temática. Além disso, os visitantes terão a oportunidade de jogar alguns títulos clássicos do Atari, lançado na década de 70.
A Evolução do Videogame estará aberta para os visitantes da Brasil Game Show todos os dias de Evento - 11, 12, 13 e 14 de outubro - no Expo Center Norte em São Paulo. Os interessados devem garantir seu ingresso antecipado pelo site do Evento www.brasilgameshow.com.br . Novidades também serão divulgadas na página do Facebook www.facebook.com/BrasilGameShow .
E nós estaremos lá cobrindo esse evento...
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Nintendo estuda pôr trava de região em novo console
A Nintendo revelou, nas páginas da revista japonesa Famitsu dessa semana, que pretende utilizar uma trava de região no Nintendo Wii U. Com isso, usuários do console ficarão limitados a utilizarem títulos apenas da mesma região onde adquiriram o videogame. A informação foi confirmada também para o site de jogos ComputerAndVideoGames.
Durante a história da Nintendo, todos os seus consoles apresentaram travas regionais, como o Nintendo 8 Bits, o Super Nintendo, o Nintendo 64 e o Nintendo Wii, tradição que permanecerá através do Nintendo Wii U. Já o Nintendo 3DS não traziam trava por região, o que permitiu que jogadores se apaixonassem por títulos japoneses como Osu! Tatakae! Ouendan! e Jump Ultimate Stars no Nintendo DS.
Outros como do Xbox 360 e PlayStation 3, Microsoft e Sony, deixam que as empresas que publicam os jogos decidam sobre essa limitação. O PS Vita, ainda funciona em todas as regiões, apesar de pedir Memory Cards separados para cada uma.
No Brasil, costumam ser vendidas versões nacionais ou importadas de videogames da Nintendo, ambas configuradas para funcionarem com os jogos norte-americanos, vendidos nos Estados Unidos.
O Wii U será lançado em 18 de novembro em dois pacotes: Deluxe, por US 349 (R$ 700, sem impostos), e Basic, por US$ 299 (R$ 600, sem impostos).
Fonte: Techtudo
Durante a história da Nintendo, todos os seus consoles apresentaram travas regionais, como o Nintendo 8 Bits, o Super Nintendo, o Nintendo 64 e o Nintendo Wii, tradição que permanecerá através do Nintendo Wii U. Já o Nintendo 3DS não traziam trava por região, o que permitiu que jogadores se apaixonassem por títulos japoneses como Osu! Tatakae! Ouendan! e Jump Ultimate Stars no Nintendo DS.
Outros como do Xbox 360 e PlayStation 3, Microsoft e Sony, deixam que as empresas que publicam os jogos decidam sobre essa limitação. O PS Vita, ainda funciona em todas as regiões, apesar de pedir Memory Cards separados para cada uma.
No Brasil, costumam ser vendidas versões nacionais ou importadas de videogames da Nintendo, ambas configuradas para funcionarem com os jogos norte-americanos, vendidos nos Estados Unidos.
O Wii U será lançado em 18 de novembro em dois pacotes: Deluxe, por US 349 (R$ 700, sem impostos), e Basic, por US$ 299 (R$ 600, sem impostos).
Fonte: Techtudo
Sony promete novidades na BGS 2012
A impresa promete investir mais fortemente no país a partir do ano que vem. Uma das provas é o número de novidades que a empresa trará para a edição 2012 da Brasil Game Show. E os consumidores que forem até o estande da Sony na feira poderão experimentar, em primeira mão, os seguintes títulos (para PlayStation 3 e PS Move):
- God Of War: Ascension (versão multiplayer e single)
- Book of Spells (PS Move)
- Sports Champions 2 (PS Move)
- Everybody Dance 2 (edição exclusiva para a América Latina - PS Move)
Para completar, a Sony Brasil confirma a presença de uma grande celebridade do mundo dos videogames: Katsuhiro Harada, responsável pela série Tekken, da produtora Namco. Harada estará no estande de PlayStation distribuindo autógrafos todos os dias, das 13h às 14h.
Fonte: BGS
sexta-feira, 21 de setembro de 2012
Detona games no cinema
Todos sabem que a indústria cinematrográfica está investindo fortemente no mercado de filmes baseados em HQ´s. Mas, outra grande safra que está pronta para ser colhida são filmes sobre histórias com a temática gamer. Pelo menos dez podem ser relacionados para a alegria dos gamers. Acreditamos que esta vez façam coisas terríves como Street Fighter: O filme e Tekken.
Após a boa repercussão de Resident Evil nos cinemas, está dado como certa mais um filme da franquia. Ela já arrecadou mais de 600 milhões em 6 filmes. O último, "Resident Evil: Retribuição", da Sony Pictures, realizado por Paul W.S. Anderson, que conta com a atriz Milla Jovovich como a protagonista Alice, estreou no dia 14 de setembro. Sua história não bate com a dos jogos, mas apresenta elementos e alguns personagens do jogo. O filme serve como um ótimo spin off para o game.
Em janeiro do ano que vem, a Disney lança a animação "Detona Ralph", sobre o personagem que cansou de ser vilão. O longa vem com participações especiais do mundo dos games: Bowser (de Super Mario Bros.) Zangief (de Street Fighter), Kano (de Mortal Kombat) e outros.
Por falar em "Mortal Kombat", outro filme da série está sendo produzida. Segundo a produtora New Line, a estreia está prevista para 2013. Divergente da trama de 1995, a história será baseada na vida de um atendente se supermercado que ganha poderes sobrenaturais e deve optar entre o bem e o mal.
Carros potentes e de marcas famosas. Calma, este não é mais uma filme da franquia Velozes e Furiosos, mas sim, do filme baseado no super jogo "Need for Speed". A adaptação da Dreamworks, possui o roteiro de John Gatins, o longa está confirmado para 7 de fevereiro de 2014.
"Silent Hill: Revelation 3D" é o filme que contará a história de Heather (Adelaide Clemens) persegida por uma força maligna. O longa promete ser mais sombrio que o anterior, que foi muito bem adaptado para o cinema. Estreia prevista para 26 de outubro.
Mas, existem projetos que não começaram a ser produzidos ainda.
"Where in the World is Carmen Sandiego" conta as desventuras da ladra Carmen Sandiego. A produção é da cantora Jennifer Lopez. Sem previsão de estreia.
"Halo", a história fala sobre a vida do herói master Chief, um super soldado com armadura de bbatalha para enfrentar os inimigos. Sem previsão.
"God of War", um atingo projeto da Sony, ainda em desenvolvimento, traz a história doe Kratos um bravo guerreiro spartano em busca de vingança. Sem previsão de estreia.
"Assassin´s Creed" que descreverá a batalha fictícia entre templários e assassinos na Itália medieval. Atualmente, o projeto esta nas mãos do ator Michael Fassbender. E também está sem previsão.
"Shodow of teh Colossus", um clássico do PS2, em que o jogador parte em uma jornada solitária para enfrentar criaturas gigantescas: os colossus. Ainda sem previsão de estreia e à procura de um roteirista.
Após a boa repercussão de Resident Evil nos cinemas, está dado como certa mais um filme da franquia. Ela já arrecadou mais de 600 milhões em 6 filmes. O último, "Resident Evil: Retribuição", da Sony Pictures, realizado por Paul W.S. Anderson, que conta com a atriz Milla Jovovich como a protagonista Alice, estreou no dia 14 de setembro. Sua história não bate com a dos jogos, mas apresenta elementos e alguns personagens do jogo. O filme serve como um ótimo spin off para o game.
Em janeiro do ano que vem, a Disney lança a animação "Detona Ralph", sobre o personagem que cansou de ser vilão. O longa vem com participações especiais do mundo dos games: Bowser (de Super Mario Bros.) Zangief (de Street Fighter), Kano (de Mortal Kombat) e outros.
Por falar em "Mortal Kombat", outro filme da série está sendo produzida. Segundo a produtora New Line, a estreia está prevista para 2013. Divergente da trama de 1995, a história será baseada na vida de um atendente se supermercado que ganha poderes sobrenaturais e deve optar entre o bem e o mal.
Carros potentes e de marcas famosas. Calma, este não é mais uma filme da franquia Velozes e Furiosos, mas sim, do filme baseado no super jogo "Need for Speed". A adaptação da Dreamworks, possui o roteiro de John Gatins, o longa está confirmado para 7 de fevereiro de 2014.
"Silent Hill: Revelation 3D" é o filme que contará a história de Heather (Adelaide Clemens) persegida por uma força maligna. O longa promete ser mais sombrio que o anterior, que foi muito bem adaptado para o cinema. Estreia prevista para 26 de outubro.
Mas, existem projetos que não começaram a ser produzidos ainda.
"Where in the World is Carmen Sandiego" conta as desventuras da ladra Carmen Sandiego. A produção é da cantora Jennifer Lopez. Sem previsão de estreia.
"Halo", a história fala sobre a vida do herói master Chief, um super soldado com armadura de bbatalha para enfrentar os inimigos. Sem previsão.
"God of War", um atingo projeto da Sony, ainda em desenvolvimento, traz a história doe Kratos um bravo guerreiro spartano em busca de vingança. Sem previsão de estreia.
"Assassin´s Creed" que descreverá a batalha fictícia entre templários e assassinos na Itália medieval. Atualmente, o projeto esta nas mãos do ator Michael Fassbender. E também está sem previsão.
"Shodow of teh Colossus", um clássico do PS2, em que o jogador parte em uma jornada solitária para enfrentar criaturas gigantescas: os colossus. Ainda sem previsão de estreia e à procura de um roteirista.
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Wii U primeiro nos EUA por US$ 299,99 e US$ 349,99
A Nintendo anunciou, em um evento que aconteceu em Nova York na manhã desta quinta-feira (13), que o Wii U chegará aos EUA no dia 18 de novembro, antes da data de lançamento japonesa .
Como ocorrerá no Japão, o console será vendido em dois modelos, o básico e o deluxe. A versão básica, de cor branca, contará com uma capacidade de 8GB, o GamePad, um cabo HDMI, um cabo de força e a barra de sensor. A versão deluxe, de cor preta, terá, além desses, 32GB de armazenamento, uma base para o console, uma base para o controle, uma base carregadora para o GamePad e o jogo Nintendo Land.
Os modelos custarão US$ 299,99 e US$ 349,99, respectivamente, nos EUA. O preço no Brasil ainda não foi anunciado.
Veja as fotos:
Fonte: Arena ig
quarta-feira, 19 de setembro de 2012
Game brazuca ultrapassando a Muralha
Em produção no RPG Maker pelo brasileiro Guilherme Peace, o projeto de jogo Jon Snow – Além da Muralha ganhou o apoio de muitos nerds apenas pela possibilidade de se jogar no mundo de Westeros, com um dos personagens mais importantes da trama.
Esse apoio se deu graças ao apego dos fãs do livro As Crônicas de Gelo e Fogo, de George R.R. Martin, em que o jogo é baseado. São planejados 9 capítulos do jogo, onde o jogador encontrará personagens como Craster, Stannis, Mance Rayder e Ygritte, além de em alguns momentos controlar outras figuras como Samwell Tarly.
O sistema de combate não é por turnos, como a maior parte dos JRPGs e RPGs feitos no RPG Maker, mas sim em tempo real.
Esperamos que a iniciativa seja finalizada e dê certo, para fortalecer ainda mais a indústria indie gamer do país.
Veja abaixo para ver a demo do jogo:
Fonte: Jovem Nerd
Vídeo mostra arsenal de armas de novo Hitman
Hitman: Absolution, o próximo jogo da série, terá a maior variedade de armas e ferramentas já vista na franquia. E antes, os desenvolvedores davam liberdade ao jogador de eliminar seus alvos, desde os primórdios, agora tudo ficou ainda melhor.
O novo vídeo do jogo apresenta exatamente isso. Armas brancas, armas de fogo e explosivos são suas ferramentas mais profissionais, mas estão longe de serem as únicas.
Hitman: Absolution chega ao PC, PS3 e Xbox 360 em 20 de novembro.
Confira o vídeo:
Trailer emocionante do novo Dead Island
A Deep Silver apresenta o trailer em CG de Dead Island: Riptide. Este, sem dúvida, é emocionante, bem diferente do trailer do primeiro jogo da franquia.A previsão de lançamento é de 2013, e não há plataformas confirmadas no momento.
Riptide não se passa após Dead Island, mas sim ao mesmo tempo. Um desastre natural causou uma enchente de proporções gigantescas na ilha de Palanai e no arquipélago de Banoi. Grupos de resgate são enviados, mas eles mal sabem que ainda terão que lidar com a invasão zumbi, que começou na ilha paradisíaca de Banoi (onde se passa o primeiro jogo). Nisso, os meros sobreviventes terão que se virar.
Assista o trailer abaixo:
Para quem não se lembra, o trailer em computação gráfica do primeiro Dead Island foi lançado em fevereiro de 2011. O vídeo explodiu na internet e no mundo afora, impressionando pela carga gigantesca de emoção que trazia. Assista abaixo:
Riptide não se passa após Dead Island, mas sim ao mesmo tempo. Um desastre natural causou uma enchente de proporções gigantescas na ilha de Palanai e no arquipélago de Banoi. Grupos de resgate são enviados, mas eles mal sabem que ainda terão que lidar com a invasão zumbi, que começou na ilha paradisíaca de Banoi (onde se passa o primeiro jogo). Nisso, os meros sobreviventes terão que se virar.
Assista o trailer abaixo:
Para quem não se lembra, o trailer em computação gráfica do primeiro Dead Island foi lançado em fevereiro de 2011. O vídeo explodiu na internet e no mundo afora, impressionando pela carga gigantesca de emoção que trazia. Assista abaixo:
Fonte: Jovem Nerd
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Como seriam os jogos traduzidos literalmente
O mercado de games no Brasil está inflando sem previsão de parar. Possuimos títulos importantes como o bem sucedido Capoeira Legends, jogo totalmente brazuca. E o que dizer da volta da franquia Max Payne se passar aqui e ser dublado em português.
Mas, imagine se os jogos que chegassem ao país fossem traduzidos literalmente?
Eles seriam mais ou menos assim:
Mas, imagine se os jogos que chegassem ao país fossem traduzidos literalmente?
Eles seriam mais ou menos assim:
E meu título preferido
Você acha que seria melhor assim, ou não?
Seria possível um filme baseado em Metal Gear?
A Konami anunciou recentemente a produção de um filme baseado em Metal Gear. A novidade surgiu durante o evento pelos 25 da série — durante o qual fãs extasiados receberam também, da boca do próprio Kojima, a notícia de um novo Metal Gear Solid.
Naturalmente, a coisa toda é ainda incrivelmente prematura. De fato, não há ainda um elenco, um diretor e nem mesmo um título oficial. Entretanto, o envolvimento do produtor Avi Arad parece um bom presságio. Trata-se do antigo CEO e fundador da Marvel Studios — que, na verdade, ainda pode ser visto trabalhando em diversos projetos do estúdio.
E o executivo promete manter-se fiel ao espírito de Metal Gear. “Por vários anos, eu lutei para trazer os quadrinhos para o cinema — e os video games são os quadrinhos de hoje”, disse Arad durante o referido evento. “Nós vamos nos empenhar para contar a história [de MGS] com todas as suas nuances, ideologias e cautelas necessárias.”
Embora também não exista ainda uma data, Hideo Kojima afirmou que procura há anos por alguém capaz conduzir adequadamente uma adaptação cinematográfica de Metal Gear. Para Kojima, Arad é a pessoa mais indicada para a empreitada.
Fonte: Jpgames
domingo, 16 de setembro de 2012
Dominíos registrados para fututos Halo
O que seria da célebre frase “Um é pouco, dois é bom, três é demais” se continuasse até o número 9? Estamos passando por um momento na indústria dos games onde constantemente discutimos com relação aos jogos com sequência. O ano de 2011 inteiro foi praticamente de continuações, inclusive do próprio Halo.
Hoje (14) a Microsoft registrou domínios com nomes ligados a Halo de 7 a 9, sugerindo que a mesma tem planos para o futuro da mais famosa trilogia da 343 industries. Embora essa definição agora esteja mais pra uma trilogia de sequências de três e não uma trilogia de jogos…
Os domínios registrados pela empresa foram Halo7.net, Halo7.org, Halo8.org, Halo9.net e Halo9.org, o que nos leva a crer que a Microsoft pode estar tentando se defender caso a mesma esteja planejando mais jogos da série.
A imagem abaixo foi postada pelo fusible e mostra o registro de um dos domínios pela companhia:
Fonte: www.vg247.com
Overstrike mudou de nome e de visual
A Insomniac Games, produtora de jogos como Resistance e Ratchet & Clank, estava trabalhando em um shooter chamado Overstrike. Ele agora se chama Fuse, e aqui está o seu primeiro trailer.
Os fans preferiam quando ele tinha uma cara mais cartum, mais Team Fortress 2, e parecia um game de tiro com uma proposta mais genuína. Agora ele é só mais um shooter realista com mas arminhas maneiras. Pelo menos nisso a Insomniac acerta sempre.
Fuse sai em 2013, para Xbox 360 e PlayStation 3.
Fonte: www.kotaku.com.br
Americanos sem GamePad do Wii U em lançamento
Segundo Bill Trinen, gerente de marketing da Nintendo, o GamePad do Wii U, não será vendido separadamente nos Estados Unidos, segundo ele “nenhum dos títulos de lançamento do Wii U possibilitam o uso de 2 GamePads, então nós não iremos vender o controle como um acessório separado.
Isso ocorrerá assim que exista conteúdo que suporte esse uso, esperamos que existam jogos que possibilitem isso em algum momento do ano que vem.”
Lembrando que no Japão, o GamePad será vendido e irá custar metade do preço do Wii U. Eu só me pergunto o que vai acontecer com alguém que acidentalmente quebre o controle…
Fonte: www.kotaku.com
domingo, 9 de setembro de 2012
Já chegou o ... Apocalypse Zombies?
WASHINGTON - "Os zumbis estão chegando!" o Departamento de Segurança Interna diz.
Língua firmemente na bochecha, o governo pediu aos cidadãos quinta-feira para se preparar para um apocalipse zumbi, parte de uma campanha de saúde pública para encorajar uma melhor preparação para os desastres e emergências genuínas. A teoria: Se você está preparado para um ataque de zumbis, os mesmos preparados ajudará durante um furacão, terremoto pandemia, ou ataque terrorista.
A Agência Federal de Gerenciamento de Emergência sediou um seminário on-line para a sua organização Citizen Corps para ajudar os planejadores de emergência preparar melhor suas comunidades para o desastre. Os Centros de Controle e Prevenção de Doenças do ano passado lançado um zumbi apocalipse campanha de mídia social, para os mesmos fins.
Planejadores de emergência foram incentivados a usar a ameaça de zumbis - a carne-com fome, mortos-vivos - para incentivar os cidadãos a se preparar para desastres. Os organizadores também destacou a relativa proximidade com o Dia das Bruxas.
Entre as recomendações do governo estavam a ter um plano de evacuação de emergência e uma muda de roupa, além de manter a mão de água doce, medicamentos extras e lanternas de emergência.
Algumas sugestões do governo monitorado de perto com alguns dos 33 regras para lidar com zumbis popularizado no filme de 2009 "Zombieland", que incluía "sempre levar uma muda de roupa interior" e "quando em dúvida, saiba o caminho para sair."
NOTA DO EDITOR: O CDC, completamente sério, negou a existência de zumbis para o The Huffington Post.
fonte:http://www.huffingtonpost.com/news/zombie-apocalypse/
Depois disto, vai algumas opções e sugestões:
E como motivação para sobreviver...
Pense e reflita sobre isso!
E ...
... Boooons soooooonhoooos!
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